1.3. 面板和桌面

Houdini 工作区分为多个面板,提供了组织场景数据的独特方式。 您可以在 3D 视图中进行交互工作或在电子表格中分析属性值。 了解如何使用这些不同的 UI 元素来完成工作非常重要。

1.3.1. 面板及选项卡

Houdini 工作区分为多个面板,以便您可以设置和探索场景。 面板选项卡允许您重叠同一区域内的多个面板以方便使用,但默认情况下不可见。

您可以通过在工作区中单击面板选项卡来访问它。

您可以通过单击 x 将其关闭。 + 菜单可用于更改您正在查看的面板或添加新面板。

面板选项卡

1.3.2. 面板类型

在面板选项卡上单击鼠标右键可更改其类型。 有多种窗格类型可供选择。 以下是其中一些有热键的。 这里列出了其他一些。 请参阅文档以了解有关所有其他内容的更多信息。

面板类型
  • 网络视图 [Alt-2] - 此视图可让您查看节点和网络并连接、重新连线和重新组织它们以满足您的需求。

  • 参数 [Alt-3] - 设置参数值、添加表达式并控制节点的属性。

  • 树视图 [Alt-4] - 这是节点的分层视图。 这是理解场景层次结构如何工作的好方法。

树视图
  • 查看器(Views) > 场景视图(Scene View) [Alt-1] - 在 3D 空间中交互工作。 这种类型的视图可以设置一个或多个视口。 您可以同时打开多个场景视图面板,以便从不同的角度查看场景

  • 合成视图(Composite View) [Alt-0] - 查看使用合成 [COP] 节点创建的图像和合成图像。

  • 运动 FX 视图(Motion FX View) [Alt-^] - 这使您可以查看使用 Houdini 通道运算符 [CHOP] 节点创建的运动。


  • Solaris > 场景图(Scene Graph) - 此面板显示使用 Solaris [LOP] 节点时的 USD 场景图。

  • Solaris > 渲染库(Render Gallery) - 此窗格允许您保存测试渲染,然后在查看所有图像后恢复到每个图像的设置。

  • Solaris > 光链接器(Light Linker) - 连接灯光和对象。


  • 渲染调度程序(Render Scheduler) - 此面板向您显示已完成和正在进行的渲染。您可以在此处暂停和终止渲染。

  • 材质调色板 (Material Palette)[Alt-7] - 此调色板可让您查看场景中的所有材质,并选择它们并将其分配给对象和几何体。

材质调色
  • 动画(Animation) > 动画编辑器(Animation Editor)[Alt-6] - 管理关键帧和动画曲线。 该编辑器还具有表格和摄影表视图。

动画编辑
  • 动画 > 通道列表(Channel List) - 在 Houdini 中制作动画时创建通道组并管理范围通道。

  • 动画 > 自动装备(Autorigs) - 此窗格使您可以访问使用两足动物、四足动物和面部装备模块构建自己的装备的工具。

  • 动画 > 角色选取器(Character Picker) - 您可以使用此窗格更轻松地选择角色装备的部分。


  • 检查器(Inspectors) > 几何电子表格(Geometry Spreadsheet) [Alt-8] - 几何上的属性值的视图。 这可能包括 UV、法线或您自己设置的自定义值。

  • 检查器(Inspectors) > 数据树(Data Tree) - 此视图使您可以访问灯库、材质样式表和对象外观列表。


  • Mantra 渲染(Mantra Rendering) > 渲染视图(Render View) [Alt-9] - 启动交互式 Mantra 渲染,当您更改场景中的某些内容时,该渲染将会更新。

  • Mantra 渲染(Mantra Rendering) > 镜头列表(Take List) - 此列表可让您通过更改特定参数来探索不同的“镜头”。 然后,您可以管理镜头以专注于您喜欢的创意选择。


  • TOPS > 任务图表 - 任务图表显示图表中所有工作项或特定节点中所有工作项的元数据。


  • 杂项 > Orbolt 资产浏览器 - 此浏览器可让您访问 Orbolt.com 的资产。 要使用此窗格,您需要使用 orbolt.com 帐户登录。

  • 杂项 > 文本端口 - 您可以使用此窗格键入命令。

  • 杂项 > Python Shell - 您可以使用此窗格键入 Python 命令。


1.3.3. 组织和折叠面板

面板和工具栏都可以通过单击 UI 中的箭头来折叠和展开。 整个窗格可以向左或向右折叠,您可以使用中心手柄翻转内容。 这些选项使您可以通过单击鼠标隐藏其他窗格来专注于某些窗格。

折叠面板

1.3.4. 面板菜单(PANE MENU)

每个面板的左上角都有一个用于最大化和最小化的按钮,以及一个可让您访问 面板菜单 的箭头。 通过此菜单,您可以抛出面板(独立于软件主窗口的面板,tear off)或面板的副本、关闭或拆分面板。 您还可以选择确定每个面板的 UI。

面板菜单

1.3.5. 桌面(DESKTOP)

当您打开选项卡、添加分隔线并组织面板选项卡时,您就开始设置自己的工作区。 要保存任何布局,请转至桌面菜单(OSX 上的 Windows > 桌面),您可以在其中访问已保存的桌面、保存您自己的桌面并在工作时管理它们。 当您保存桌面时,它将保存面板布局、径向菜单和可见的货架组。

桌面

当您保存场景时,它会记住您正在查看的桌面,但不会在工作时对窗格布局进行任何更改。 除非您明确将它们保存到桌面或创建新桌面,否则这些更改将消失。

1.3.6. 货架和货架组(SHELVES AND SHELF SETS)

要管理工作区顶部的货架,请访问箭头图标下的菜单。 您可以使用它来处理货架组。 您还可以调出可能隐藏在桌面中的货架组。

货架与货架组

1.3.7. 颜色设置(COLOR SETTINGS)

您可以通过为工作区选择配色方案来自定义 Houdini UI 的外观。 选择“编辑”>“颜色设置”以打开选项窗口,然后您可以从默认的 Houdini Dark 或 Houdini Light 中进行选择。 单击“下载”按钮,从 Houdini 社区创建的配色方案列表中进行选择。

颜色设置