2. 模型、渲染、动画

欢迎来到Houdini。在本课程中,您将从头开始建模、渲染、设置动画和模拟足球。您将使用挤压和拉伸原理创建经典的反弹球动画,应用纹理和材质,添加灯光和摄影机,并探索使用动力学模拟一组足球。

当您创建第一个Houdini场景、探索界面并发现其中一些最重要的工具时,这些任务将向您介绍Houdini的许多不同部分。您将学习如何在“ 场景视图(Scene View) ”中交互工作,以及如何在优化模型和构建动画装备时使用“ 网络视图(Network View) ”来管理节点。您还将在Solaris Stage上设置材质和纹理,然后使用Houdini的内置渲染器Karma进行渲染,最后创建 刚体(Rigid Body) 模拟。

课程目标(Lesson Goal) 使用Houdini基于程序节点的工作流对足球进行建模、渲染、动画制作和模拟

你将学到什么

  • 如何使用 视图工具(View Tools)

  • 如何使用 工具架(Shelves)放射状菜单(Radial Menus )**和 **Tab键

  • 如何创建 几何体(Geometry)

  • 如何使用 节点和网络(Nodes and Networks)

  • 如何设置 自定义属性(Custom Attributes)**和 **For Each循环(For-Each Loop)

  • 如何设置 材质(Materials)**和 **纹理UV(Texture UVs)

  • 如何使用 Karma布局 快照和渲染

  • 如何设置 关键帧(Set Keyframes)**和添加 **运动效果(Motion FX)

  • 如何使用刚体 动力学(Rigid Body Dynamics)