1.7. 变换和编辑(Transform & Edit)

从对象的基本变换工具,到动画装备的姿势工具和重塑几何体的编辑节点,有许多不同的工具可以让您在视口中使用交互式的操纵杆。在Houdini中,这些操纵杆与正在使用的节点紧密相连。

1.7.1. 变换工具(TRANSFORM TOOLS)

变换工具为您提供了可用于操纵对象或重塑几何体的途径。变换对象时,对象级别的参数会更新以反映您的更改。

移动
  • 移动(Move)—— T

旋转
  • 旋转(Rotate)—— R

大小
  • 大小(Scale)—— E

姿势
  • 姿势(Pose)—— Ctrl+R

操纵杆
  • 叫操纵杆吧(Handle)—— Enter

使用“操纵杆”工具可以访问特定于选定节点的操纵杆。使用这些工具时,可以通过按住S重新选择,进行新的选择,然后释放S并继续变换。

1.7.2. 变换操纵杆(TRANSFORM HANDLES)

使用“移动”操纵杆时,可以使用单轴、两轴或使用中心沿摄影机平面移动。旋转和缩放操纵杆提供类似的控制。

变换操纵杆

1.7.3. 鼠标中键平移(MMB TRANSLATION)

使用“移动”操纵杆时,可以使用单轴、两轴或使用中心沿摄影机平面移动。旋转和缩放操纵杆提供类似的控制。

鼠标中键平移

如果不想直接单击操纵杆,可以在开放空间中使用鼠标中键并拖动,使其沿构造平面移动。若要将其更改为沿最近的轴平移,请转到“编辑>首选项>操纵杆(Edit > Preferences > Handles)”,然后将“平移操纵杆”设定为“贴图拖动到轴(Map Drag to Axis)”。

1.7.4. 姿势工具(POSE TOOL)

设置动画时,可以使用“姿势”工具处理骨骼并显示显示对象运动的运动路径操纵杆。然后可以使用切线操纵杆和关键帧点来修改视口中的运动。

姿势工具

1.7.5. 编辑节点(EDIT NODE)

如果您尝试移动几何组件,则将放置一个 编辑节点(Edit node) 以接受您的转换。除了变换几何体,您还可以在曲面上滑动,垂直于法线工作或雕刻曲面

编辑
  • 编辑(Edit)—— T/R/E

在曲面上滑动
  • 在曲面上滑动(Slide on Surface)—— L

尖端
  • 尖端(Peak)—— H

雕刻
  • 雕刻(Sculpt)—— B

1.7.6. 软衰减(SOFT FALLOFF)

变换点时,可以使用“软编辑半径”创建衰减。有一个可视化工具可以向您显示曲面上发生衰减的位置。

软衰减
  • 峰值操纵杆(Peak Handle)

  • 软编辑可视化(Soft Edit Visualizer)

  • 软编辑HUD(Soft Edit HUD)

1.7.7. 编辑选项(EDIT OPTIONS)

如果您在编辑节点(Edit node)中右键单击,则可以访问用于变换所选内容的选项。您可以制作一个圆形或拉直所选内容。这些选项适用于点和边,但并不总是适用于基元。

  • 制作圆圈(Make Circle)— Shift + C

  • 均匀空间选择(Evenly Space Selection )— Shift + E

  • 松弛选择(Relax Selection)— Shift + R

  • 拉直选择(Straighten Selection)— Shift + S

1.7.8. 操纵杆工具(HANDLE TOOL)

使用工具架工具后,您经常会发现自己处于“操纵杆”工具中。或者,可以在网络中选择一个节点,然后在“场景”视图中按 Enter 键进入操纵杆工具。这会产生一个操纵杆,该操纵杆关注所选节点的特定参数,例如polyextrude节点上的距离参数。

显示当前操纵杆(Show Current Operator)— 默认情况下,当您选择显示节点以外的节点时,它将成为当前节点,并获得几何体的线框显示。然后,可以使用操纵杆来操纵此中间节点,同时在着色曲面上评估结果。

显示当前操作符

始终显示操纵杆(Show Display Operator)— 另一个选项是始终显示操纵杆。在这种情况下,选择链中的节点不会显示线框,并且操纵杆会集中在显示节点上。

始终显示操纵杆

您可以在当前节点的参数面板中更改参数,但操纵杆将继续使用显示节点上的参数。

1.7.9. 编辑图形(EDITING GEOMETRY)

编辑图形
  1. 编辑|组件(Edit & Components ) — 您可以使用这些按钮选择要编辑的零部件。此处已选择“点”选项。

  2. 移动工具(Move Tool) — 使用“移动”工具可以使用“场景视图”控制柄平移选择。

  3. 移动操纵杆(Move Handle) — 使用此操纵杆,可以使用直线沿一个轴移动,也可以使用方点沿两个轴移动。右键点击操纵杆可访问其选项。

  4. 软编辑半径(Soft Edit Radius) — 在曲面上移动点时,可以使用此半径值在移动点时创建软衰减。“软编辑半径”不适用于基元或边。

  5. 着色选项(Shading Options) — 着色选项决定您在“场景”视图中看到的内容。在这种情况下,我们使用的是“平滑连线着色”。

  6. 倾斜选择(Sloppy Selection) — 如果“编辑”节点使用“倾斜选择”,则可以同时选择三个组件按钮,这将使所有组件按钮都可用于更流畅的选择过程。

  7. 右键菜单(RMB Menu) — 此菜单允许您访问“编辑”工具选项,例如您要关注的编辑类型。此信息也可在“场景”视图的顶部栏中找到。

  8. 零部件选择(Component Selection) — 也可以使用此菜单选择零部件类型。这为您提供了与主工具栏上相同的选项。

  9. 编辑选项(Edit Options) — 可以使用此菜单,使用“生成圆”和“拉直选择”等操作来编辑零部件。

1.7.10. 操纵杆选项(HANDLE OPTIONS)

所有操纵杆都有一个菜单,可以通过右键点击操纵杆的任何部分来访问。

此菜单为您提供了对齐操纵杆、将其从节点的参数拆离、轴模式等选项。可以使用这些选项自定义操纵杆的工作方式。

您还可以为操纵杆上的参数设置关键帧,并将操纵杆的所有部分提升为数字资产。通过提升参数,可以在资产级别访问操纵杆。

操纵杆选项