Houdini基础 中文手册
本书基于对英文版 HOUDINI FOUNDATIONS BOOK 的翻译并结合自己的理解完成。
提示
本书适用于Houdini 19.5.01版本
- 1. 概览
- 1.1. 了解 Houdini
- 1.2. 工作区
- 1.3. 面板和桌面
- 1.4. 节点与网络
- 1.5. 参数、管道、属性
- 1.5.1. 参数(PARAMETERS)
- 1.5.2. 查找参数(SEARCHING PARAMETERS)
- 1.5.3. 管道与关键帧(CHANNELS | KEYFRAMES)
- 1.5.4. 管道与表达式(CHANNELS | EXPRESSIONS)
- 1.5.5. 引用场景数据(REFERENCE SCENE DATA)
- 1.5.6. 参数面板(Parameter Pane)
- 1.5.7. 自定义参数(CUSTOM PARAMETERS)
- 1.5.8. 属性(ATTRIBUTES)
- 1.5.9. 属性随机化(ATTRIBUTE RANDOMIZE)
- 1.5.10. 属性转移(ATTRIBUTE TRANSFER)
- 1.5.11. Attribute Wrangle 节点
- 1.5.12. 几何电子表格(GEOMETRY SPREADSHEET)
- 1.6. 选择几何体(Selecting Geometry)
- 1.6.1. 选择工具 (SELECT TOOL)
- 1.6.2. 选择类型 (SELECTION TYPES)
- 1.6.3. 选择技巧(SELECTION TECHNIQUES)
- 1.6.4. 选择模式(SELECTION MODES)
- 1.6.5. 选择模式菜单(SELECT MODE MENUS)
- 1.6.6. 调整模式(TWEAK MODE)
- 1.6.7. 如何使用工具选择(HOW SELECTIONS ARE USED BY TOOLS)
- 1.6.8. 选择全部和组字段(SELECT ALL AND THE GROUP FIELD)
- 1.6.9. 组节点(THE GROUP NODES)
- 1.6.10. 选择选项(SELECTION OPTIONS)
- 1.7. 变换和编辑(Transform & Edit)
- 1.8. 建模工具
- 1.9. UV和贴图纹理(UVs & Textures)
- 1.9.1. UV纹理显示(UV TEXTURE DISPLAY)
- 1.9.2. UV 项目节点(UV PROJECT)
- 1.9.3. UV压平(UV Flatten)
- 1.9.4. UV编辑与变形(UV EDIT & DISTORTION)
- 1.9.5. UV布局(UV Layout)
- 1.9.6. UDIMS
- 1.9.7. UV属性(UV ATTRIBUTES)
- 1.9.8. UV集(UV SETS)
- 1.9.9. UV视口菜单(UV VIEWREPORT MENU)
- 1.9.10. 属性传递(Attribute Transfer)
- 1.9.11. UVS视图(SCENE VIEW | UVS)
- 1.10. LookDev:着色器和材质(LookDev: Shaders & Materials)
- 1.10.1. 材质选项卡(THE MATERIAL PALETTE)
- 1.10.2. 在LOPS中指定材质
- 1.10.3. 原理着色器(Principled Shader)
- 1.10.4. 原理着色器核心(PRINCIPLED SHADER CORE)
- 1.10.5. 材质选项卡介绍(MATERIAL PALETTE)
- 1.10.6. 分层材质(LAYERING MATERIALS)
- 1.10.7. 材质构建(MATERIALS BUILDER)
- 1.10.8. 作为数字资产的材质(MATERIALS AS DIGITAL ASSETS)
- 1.10.9. 着色器FX菜单(SHADER FX MENU)
- 1.10.10. 程序性材料分配(PROCEDURAL MATERIAL ASSIGNMENT)
- 1.10.11. 着色器构建(SHADER BUILDING)
- 2. 模型、渲染、动画